Toutes les différences majeures entre Yu-Gi-Oh ! OCG et TCG

Contrairement à la plupart des autres jeux de cartes, la version physique de Yu-Gi-Oh ! est vendue en deux versions. L'une est le TCG (Trading Card Game), qui est la version que vous trouverez presque partout et à laquelle on joue surtout dans les pays anglophones, et l'autre est l'OCG (Original Card Game), qui est surtout vendue sur les marchés asiatiques comme le Japon, la Corée et la Chine. Pour un étranger, ces deux versions peuvent sembler similaires. Vous avez quelques types de monstres différents, des attributs pour les soutenir différemment les uns des autres ; il y a des cartes différentes avec des effets différents ; et même certains mécanismes sont similaires entre eux. Mais ces deux versions sont très différentes à bien des égards. Souvent à tel point qu'il peut être difficile pour les joueurs qui avaient l'habitude de jouer à une version de passer à l'autre ou vice versa.

Différences dans les mécanismes de jeu

Comparé au JTC, le JCO a des règles beaucoup plus strictes en ce qui concerne la mécanique de jeu elle-même. - Vous ne pouvez pas attaquer votre adversaire pendant son tour. Dans la version du JCO, vous ne pouvez pas du tout attaquer pendant le tour de votre adversaire. Cela signifie que vous ne pouvez pas activer les cartes qui se déclenchent lors d'une attaque, comme "Horus le dragon de la flamme noire LV8" ou "Jinzo". - Vous ne pouvez pas activer de cartes pendant le tour de votre adversaire. Cela signifie que vous ne pouvez pas activer les cartes qui sont "une fois par tour". - Vous ne pouvez pas activer de cartes pendant la résolution d'un effet. Cela signifie que vous ne pouvez pas activer des cartes comme "Typhon Mystique de l'Espace" ou "Pot de Cupidité" pendant la résolution d'un effet.

Les cartes et leurs effets

Dans le JOC, toutes les cartes présentes proviennent de l'ère JOC, qui est la série originale du manga Yu-Gi-Oh ! Cela signifie qu'il n'y a pas de cartes des séries ultérieures, Yu-Gi-Oh ! 5D's, Yu-Gi-Oh ! GX, ou Yu-Gi-Oh ! ZEXAL. Dans le TCG, cependant, les cartes proviennent à la fois de l'OCG et des séries ultérieures. En plus des différences dans les cartes elles-mêmes, les cartes du JCO sont imprimées avec un texte légèrement différent de celui des cartes du JTC. Dans certains cas, les effets des cartes sont entièrement différents. Par exemple, "Goblin Attack Force" dans le JCO détruit un monstre en Position de Défense sur le terrain une fois par tour, alors que la même carte dans le JTC augmente l'ATK et la DEF de 500 points une fois par tour.

Différentes cartes disponibles

Comme le reste des mécanismes de jeu, les cartes disponibles sont complètement différentes entre le JCO et le JTC. Voici quelques-unes des différences les plus notables : - Il n'y a pas de monstres Xyz dans le JCO : dans le JTC, il y a des monstres Xyz, qui sont des cartes qui peuvent être invoquées en invocation spéciale en empilant deux monstres ou plus de même niveau. Dans le JCO, il n'y a pas de monstres Xyz, ce qui rend la mécanique Xyz différente dans le JCO. - Le JCO n'a pas de monstres Synchro : L'autre type d'invocation spéciale dans le JCC est l'Invocation Synchro, qui consiste à fusionner un monstre de niveau 5 ou 6 avec un monstre "Syntoniseur". Dans le JCO, il n'y a pas de monstres Synchro, ce qui rend la mécanique Synchro différente dans le JCO. - Le JCO n'a pas d'Invocation Pendulaire : dans le JTC, vous pouvez utiliser la mécanique Pendulaire pour "renvoyer" quelques cartes du terrain vers la pioche, puis les "re-piocher" à votre prochain tour. Dans le JCO, il n'y a pas de mécanisme de pendule, ce qui fait que le mécanisme de pendule est différent dans le JCO.

Différentes raretés des cartes

En termes de raretés, il existe quelques différences entre le JCO et le JTC. Le JCO utilise un système de raretés que l'on ne retrouve pas dans le JTC. - Commun : les cartes communes sont la rareté la plus courante dans le JCO alors qu'elles sont la rareté la moins courante dans le JTC. Dans le JTC, la rareté commune est un intermédiaire entre les cartes super rares et les cartes de rareté normale. Dans le JCO, par contre, la rareté commune est une rareté inférieure à la rareté normale. - Normale : Les cartes normales sont d'une rareté inférieure à la rareté commune dans le JCO, tandis qu'elles sont d'une rareté inférieure à la rareté super rare dans le JTC. Dans le JCC, la rareté normale est un intermédiaire entre les cartes de rareté super rare et rare. Dans le JCO, par contre, la rareté normale est inférieure à la rareté commune. - Rare : Les cartes rares sont d'une rareté inférieure à la rareté normale dans le JCO, tandis qu'elles sont d'une rareté inférieure à la rareté super rare dans le JTC. Dans le JCC, la rareté rare est un intermédiaire entre les cartes super rares et les cartes ultra rares. Dans le JOC, par contre, la rareté Rare est une rareté inférieure à la rareté Normale. - Super Rare : Les cartes Super Rare sont une rareté intermédiaire entre les cartes Rares et Ultra Rares dans le JTC alors qu'elles sont une rareté inférieure aux cartes Ultra Rares dans le JCO. Dans le JCC, la rareté Super Rare est un intermédiaire entre les cartes Rares et les cartes Rares Secrètes. Dans le JOC, par contre, la rareté Super Rare est une rareté inférieure à celle des cartes Ultra Rares. - Ultra Rare : Les cartes Ultra Rare sont d'une rareté inférieure à la rareté Super Rare dans le JCC alors qu'elles sont d'une rareté inférieure aux cartes Rares Secrètes dans le JCO. Dans le JCC, la rareté Ultra Rare est un intermédiaire entre les cartes Super Rares et les cartes Rares Secrètes. Dans le JOC, par contre, la rareté Ultra Rare est inférieure à celle des cartes Super Rares. - Secret Rare : Les cartes Secret Rare sont une rareté inférieure aux cartes Ultra Rare dans le TCG alors qu'elles sont une rareté inférieure aux cartes Ultimate Rare dans le JOC. Dans le JCC, la rareté des cartes Rares Secrètes est un intermédiaire entre les cartes Ultra Rares et les cartes Rares Ultimes. Dans le JOC, par contre, la rareté Secrète est une rareté inférieure à celle des cartes Ultra Rares.

Conclusion

Le Yu-Gi-Oh ! OCG et le Yu-Gi-Oh ! TCG sont deux jeux de cartes différents, avec de nombreuses différences entre eux. Les différences les plus notables sont la mécanique du jeu lui-même, les cartes et leurs effets, les cartes disponibles et les raretés des cartes. Toutes ces différences font qu'il est difficile pour les joueurs habitués à jouer à une version de passer à l'autre ou vice versa.


10 choses que vous ne saviez pas sur les cartes à collectionner Pokémon

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Vous avez peut-être passé les années 90 à échanger des cartes Pokémon avec vos amis ou à essayer frénétiquement de les retrouver lorsqu'elles ont disparu, mais savez-vous tout ce qu'il y a à savoir sur elles ?

Si vous pensez savoir tout ce qu'il y a à savoir sur les cartes à collectionner Pokémon, détrompez-vous. Ces petits morceaux de carton sur lesquels figurent des personnages et des créatures du monde de Pokémon sont bien plus que ce que l'on pourrait croire.

Et qu'en est-il de ces jouets ? Faites-vous partie de ceux qui n'ont pas la moindre idée de ce à quoi ils servent ? Eh bien, lisez la suite pour découvrir quelques faits cachés qui feront de vous l'enfant le plus cool de la classe (ou le plus ringard).

Les cartes ont plus de valeur que vous ne le pensez !

Le prix du marché des cartes Pokémon rares a augmenté chaque année depuis leur sortie en 1999. Certaines cartes rares se vendant jusqu'à 25 000 dollars, ces objets de collection peuvent constituer un excellent investissement pour votre avenir. Les cartes Pokémon les plus rares sont le Charizard holographique et le Pikachu Illustrator. Attendez-vous à payer entre 2 000 et 3 000 dollars pour le Charizard et 2 500 dollars pour le Pikachu Illustrator. Si vous avez la chance de posséder l'une ou l'autre de ces cartes, vous devrez peut-être les conserver dans un coffre-fort pour les protéger des dommages. D'autres cartes rares plus abordables comprennent l'Illustrateur Pikachu (500 $), le Charizard bleu/rouge/jaune (350 $) et les cartes Rocket/Gastly/Haunter (250 $).

Vous pouvez acheter des cartes très rares avec de l'argent réel.

Si certaines personnes souhaitent collectionner des cartes comme un passe-temps, d'autres veulent acheter des cartes très rares avec de l'argent réel sur des sites d'enchères en ligne comme eBay. De nombreuses cartes se vendant à des centaines ou des milliers de dollars, si vous possédez une carte Pokémon rare dans votre collection, vous pourriez gagner une fortune en la vendant. Cependant, vous devez savoir que certaines cartes rares ont été contrefaites. Assurez-vous de connaître la différence entre une vraie et une fausse carte avant de tenter de la vendre.

Il existe de nombreux types de cartes.

Il existe plusieurs types de cartes Pokémon, chacune ayant sa propre utilité. Booster packs - Ces paquets de 10 cartes sont conçus pour être partagés entre deux joueurs lorsqu'ils jouent au jeu de cartes Pokémon. Jeux à thème - Il s'agit de jeux de cartes Pokémon préparés à l'avance, avec une stratégie particulière en tête. Ils comprennent généralement 2 cartes Pokémon, 1 carte d'énergie spéciale et 3 autres types de cartes, comme des objets Pokémon ou des cartes de dresseur. Jeux personnalisés - Si vous voulez prendre le jeu de cartes Pokémon très au sérieux, vous pouvez créer un jeu personnalisé de cartes Pokémon. Vous pouvez choisir les cartes Pokémon qui vous plaisent et construire votre jeu à partir de rien. Tapis de jeu Pokémon - Il s'agit d'articles utiles qui peuvent protéger vos cartes contre les dommages pendant une partie.

Dans le jeu original, vous ne pouviez attraper que 2 de chaque type de Pokémon.

Dans la première version de Pokémon, vous ne pouviez capturer que 2 de chaque type de Pokémon. Cela signifie que si vous attrapez un Charmandre, vous ne pouvez garder que ce Charmandre. Vous deviez relâcher l'autre Charmander. Cela a changé lorsque Pokémon Or et Argent sont sortis en 1999. Ces jeux présentaient des versions différentes de Pokémon, et vous pouviez capturer jusqu'à 6 de chaque type de Pokémon.

Les cartes Pokémon ont été interdites dans plusieurs pays.

Le jeu de cartes à collectionner Pokémon a été interdit dans un certain nombre de pays, dont l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis et le Koweït. Dans ces pays, il est illégal d'importer ou de distribuer des cartes Pokémon. Ceci parce qu'ils les considèrent comme une idole ou un symbole interdit par la foi islamique. Le jeu de cartes à collectionner Pokémon a également été interdit au Sri Lanka et au Myanmar, car ils estiment qu'il encourage les jeux d'argent. Dans le passé, les gens ont acheté des tas de cartes dans l'espoir de trouver des cartes rares qu'ils pourraient vendre pour beaucoup d'argent.

Il existe une application iOS qui vous aide à trouver des cartes rares à bas prix.

Il existe une application iOS appeléeCard Hunter qui vous aide à trouver des cartes rares à bas prix. L'application vous permet de parcourir les différents vendeurs et de sélectionner les cartes que vous souhaitez acheter. Si vous recherchez des cartes spécifiques, vous pouvez utiliser la fonction de recherche de l'application. Cependant, vous pouvez également parcourir les cartes en utilisant une interface visuelle. L'application vous permet également de vendre les cartes dont vous n'avez plus besoin. Si vous avez la chance de posséder des cartes rares, vous pouvez organiser une vente aux enchères pour celles-ci. Si vous êtes un fan de Pokémon et que vous collectionnez également les cartes à collectionner, il existe un moyen de tirer profit de votre hobby.


Cartes Pokémon : La prochaine extension Tempête Argentée présentée en détail

Le prochain set d'Épée et Bouclier - Tempête Argentée - mettant à l'honneur Goupix d'Alola, Lugia mais aussi des créatures de Légendes Arceus, sortira en novembre. Voici quelques visuels des boosters et autres produits qui seront mis en vente.

Alors que nous attendons avec impatience la sortie du set Origine Perdue en septembre, la Pokémon Company a officiellement révélé quelle serait la prochaine extension du Jeu de Cartes à Collectionner. Toujours dans le set Épée et Bouclier, elle s'appellera Tempête Argentée et mettra en avant des Pokémon Radieux et certaines créatures de Légendes Pokémon Arceus !

Épée et Bouclier – Tempête Argentée : Présentation de la prochaine extension

  • Extensions en cours : Astres Radieux et Pokémon GO
  • Extension à venir en septembre : Origine Perdue (EB11)
  • Extension suivante : Tempête Argentée (EB12)

La prochaine extension du JCC - Tempête Argentée - introduira de nouveaux Pokémon Radieux comme Jirachi, Alakazam et d'autres monstres en version chromatiques. En général, ils possèdent un talent très puissant ou bien une attaque redoutable. Vous pourrez aussi retrouver la suite de la Trainer Gallery !

L’extension mettra également en vedette davantage de Pokémon-VSTAR, notamment Lugia-VSTAR et Regidrago-VSTAR, ainsi que le premier Pokémon-VSTAR du JCC Pokémon à ne pas être complètement évolué : Goupix d’Alola-VSTAR.

Voici les cartes les plus remarquables que les Dresseurs et Dresseuses pourront trouver dans les boosters, les Coffrets Dresseur d’élite et les collections spéciales de l’extension Épée et Bouclier – Tempête Argentée :

  • 3 Pokémon Radieux ;
  • 15 Pokémon-V et 18 cartes Pokémon-V entièrement illustrées ;
  • 1 Pokémon-VMAX ;
  • 6 Pokémon-VSTAR ;
  • 30 cartes avec des illustrations représentant les Dresseurs ou Dresseuses avec leur Pokémon parmi les préférés des fans dans le set analogue Galerie des Dresseurs.

Tempête Argentée : Les différents produits disponibles

L'extension Tempête Argentée sera disponible à la vente dès le 11 novembre 2022 dans les magasins participants. 4 boosters différents (paquets de 10 cartes) seront disponibles à la vente et sont à l'effigie de Goupix d'Alola, Regieleki, Regidrago et Lugia.

Pokémon Épée et Bouclier
Pokémon Épée et Bouclier
Pokémon Épée et Bouclier
Pokémon Épée et Bouclier

Bien entendu, vous pourrez aussi acheter un coffret Dresseur d'Élite contenant des boosters, des énergies mais aussi des sleeves à thématique Goupix d'Alola entre autres.

Pokémon Épée et Bouclier
Pokémon Épée et Bouclier

On peut s'attendre à quelques tripacks et autres display également mais nous en saurons plus dans quelques semaines probablement !


YUGIOH-Exodia-Master-Duel

Top 5 des Meta Decks dans Yu-Gi-Oh! Master Duel Classé

Yu-Gi-Oh! Master Duel dépasse les 40 millions de téléchargements. Les joueurs et les duellistes utilisent le simulateur de jeu de cartes désormais populaire comme lieu de compétition pour tester des decks qu'ils reproduisent dans le TCG réel ou pour toute personne basée en Asie de l’Est. OCG.

Avec Konami publiant une passe de combat et de nouveaux packs sur une base de 60 jours, les joueurs peuvent créer différentes stratégies car la liste de bannissement Master Duel est un mélange de l’OCG et du TCG, donc les duellistes voient de plus en plus de stratégies inattendues.

Vous pensez peut-être, lequel est le meilleur? Avec quel archétype je peux effacer la concurrence ? Ne vous inquiétez pas, nous avons ce qu’il vous faut ! Voici le top 5 des meilleurs decks de Yu-Gi-Oh Master Duel dans la méta actuelle.

Top 5 des Meta Decks dans Yu-Gi-Oh! Master Duel Classé

Shaddoll

Un deck qui se concentre sur l’invocation par fusion, Shaddoll est un deck extrêmement compétitif depuis la sortie du Structure Deck Shaddoll Showdown sur le marché européen le 20 février. Aujourd’hui, ce n’est pas différent ! Les fusions d’El Shaddoll ont fini de bloquer votre adversaire pour qu’il fasse n’importe quel jeu, ce qui en fait un deck de contrôle super amusant. De nombreuses fusions telles que El Shaddoll Apkallone et El Shaddoll Construct annulent les effets et détruisent les monstres invoqués spéciaux ! Pour ajouter encore, El Shaddoll Winda limite votre adversaire à ne faire qu’une seule invocation spéciale par tour ! C’est également un excellent deck pour tous les joueurs de retour car il se concentre entièrement sur le mécanisme d’invocation de fusion, qui a été dans Yu-Gi-Oh! depuis plus de 20 ans !

Floowandereeze

Vous voulez confondre votre adversaire avec une invocation normale sans fin ? Floowandereeze est le deck qu’il vous faut ! Un deck de type Bête ailée, des cartes comme Floowandereeze & Empen et Floowandereeze & Neige terminé les decks fermés qui dépendent fortement de leur Extra Deck ! Assurez-vous d’associer ces oiseaux effrayants avec Statue barrière des Hurlevents pour couper complètement votre adversaire des invocations spéciales.

Jumeau maléfique

Un deck combo tournant autour du monstre Link Ki-sikil jumeau maléfique et Evil Twin Lil-La, ce deck vous assure toujours qu’ils reviennent sur le terrain et reconstituent leurs effets ! Il est donc extrêmement difficile pour votre adversaire de ramener vos points de vie à 0 ! Toujours bon de combiner ce deck avec l’archétype Adventure Token et Destiny Hero – Destroyer Phoenix Enforcer pour vous donner plus de latitude et un plan de sauvegarde en cas de cartes qui vous empêchent d’invoquer Link comme Barrière dimensionnelle.

Swordsoul Tenyi

Une stratégie unique, les monstres Swordsoul utilisent leurs effets pour invoquer spécialement des jetons Tuner pour ensuite créer de puissants monstres synchro tels que Swordsoul Supreme Sovereign – Chengying et Swordsoul Grandmaster – Chixiao. Non seulement cela, mais vous pouvez également inclure le notoire Barrone de Fleur afin d’en faire l’un des decks les plus équilibrés en termes de contrôle et de combo !

blague enfants

De quelque chose nommé blague enfants, vous attendez de petits personnages mignons et câlins qui sont parfaits pour n’importe quel jeu de cartes à collectionner. Prank Kids amène cela à un tout autre niveau car ces petits gars ont du punch ! De l’adorable Dropies Prank-Kids et Lampsies Prank-Kidsaux intimidants monstres Fusion Tour de fusée Prank-Kids et Majordome de bataille de Prank-Kidscet archétype a tout et avec le Jeton Aventure cartes, nous pensons vraiment que c’est le meilleur deck actuellement dans Yu-Gi-Oh! Maître Duel.