Toutes les différences majeures entre Yu-Gi-Oh ! OCG et TCG
Contrairement à la plupart des autres jeux de cartes, la version physique de Yu-Gi-Oh ! est vendue en deux versions. L'une est le TCG (Trading Card Game), qui est la version que vous trouverez presque partout et à laquelle on joue surtout dans les pays anglophones, et l'autre est l'OCG (Original Card Game), qui est surtout vendue sur les marchés asiatiques comme le Japon, la Corée et la Chine. Pour un étranger, ces deux versions peuvent sembler similaires. Vous avez quelques types de monstres différents, des attributs pour les soutenir différemment les uns des autres ; il y a des cartes différentes avec des effets différents ; et même certains mécanismes sont similaires entre eux. Mais ces deux versions sont très différentes à bien des égards. Souvent à tel point qu'il peut être difficile pour les joueurs qui avaient l'habitude de jouer à une version de passer à l'autre ou vice versa.
Différences dans les mécanismes de jeu
Comparé au JTC, le JCO a des règles beaucoup plus strictes en ce qui concerne la mécanique de jeu elle-même. - Vous ne pouvez pas attaquer votre adversaire pendant son tour. Dans la version du JCO, vous ne pouvez pas du tout attaquer pendant le tour de votre adversaire. Cela signifie que vous ne pouvez pas activer les cartes qui se déclenchent lors d'une attaque, comme "Horus le dragon de la flamme noire LV8" ou "Jinzo". - Vous ne pouvez pas activer de cartes pendant le tour de votre adversaire. Cela signifie que vous ne pouvez pas activer les cartes qui sont "une fois par tour". - Vous ne pouvez pas activer de cartes pendant la résolution d'un effet. Cela signifie que vous ne pouvez pas activer des cartes comme "Typhon Mystique de l'Espace" ou "Pot de Cupidité" pendant la résolution d'un effet.
Les cartes et leurs effets
Dans le JOC, toutes les cartes présentes proviennent de l'ère JOC, qui est la série originale du manga Yu-Gi-Oh ! Cela signifie qu'il n'y a pas de cartes des séries ultérieures, Yu-Gi-Oh ! 5D's, Yu-Gi-Oh ! GX, ou Yu-Gi-Oh ! ZEXAL. Dans le TCG, cependant, les cartes proviennent à la fois de l'OCG et des séries ultérieures. En plus des différences dans les cartes elles-mêmes, les cartes du JCO sont imprimées avec un texte légèrement différent de celui des cartes du JTC. Dans certains cas, les effets des cartes sont entièrement différents. Par exemple, "Goblin Attack Force" dans le JCO détruit un monstre en Position de Défense sur le terrain une fois par tour, alors que la même carte dans le JTC augmente l'ATK et la DEF de 500 points une fois par tour.
Différentes cartes disponibles
Comme le reste des mécanismes de jeu, les cartes disponibles sont complètement différentes entre le JCO et le JTC. Voici quelques-unes des différences les plus notables : - Il n'y a pas de monstres Xyz dans le JCO : dans le JTC, il y a des monstres Xyz, qui sont des cartes qui peuvent être invoquées en invocation spéciale en empilant deux monstres ou plus de même niveau. Dans le JCO, il n'y a pas de monstres Xyz, ce qui rend la mécanique Xyz différente dans le JCO. - Le JCO n'a pas de monstres Synchro : L'autre type d'invocation spéciale dans le JCC est l'Invocation Synchro, qui consiste à fusionner un monstre de niveau 5 ou 6 avec un monstre "Syntoniseur". Dans le JCO, il n'y a pas de monstres Synchro, ce qui rend la mécanique Synchro différente dans le JCO. - Le JCO n'a pas d'Invocation Pendulaire : dans le JTC, vous pouvez utiliser la mécanique Pendulaire pour "renvoyer" quelques cartes du terrain vers la pioche, puis les "re-piocher" à votre prochain tour. Dans le JCO, il n'y a pas de mécanisme de pendule, ce qui fait que le mécanisme de pendule est différent dans le JCO.
Différentes raretés des cartes
En termes de raretés, il existe quelques différences entre le JCO et le JTC. Le JCO utilise un système de raretés que l'on ne retrouve pas dans le JTC. - Commun : les cartes communes sont la rareté la plus courante dans le JCO alors qu'elles sont la rareté la moins courante dans le JTC. Dans le JTC, la rareté commune est un intermédiaire entre les cartes super rares et les cartes de rareté normale. Dans le JCO, par contre, la rareté commune est une rareté inférieure à la rareté normale. - Normale : Les cartes normales sont d'une rareté inférieure à la rareté commune dans le JCO, tandis qu'elles sont d'une rareté inférieure à la rareté super rare dans le JTC. Dans le JCC, la rareté normale est un intermédiaire entre les cartes de rareté super rare et rare. Dans le JCO, par contre, la rareté normale est inférieure à la rareté commune. - Rare : Les cartes rares sont d'une rareté inférieure à la rareté normale dans le JCO, tandis qu'elles sont d'une rareté inférieure à la rareté super rare dans le JTC. Dans le JCC, la rareté rare est un intermédiaire entre les cartes super rares et les cartes ultra rares. Dans le JOC, par contre, la rareté Rare est une rareté inférieure à la rareté Normale. - Super Rare : Les cartes Super Rare sont une rareté intermédiaire entre les cartes Rares et Ultra Rares dans le JTC alors qu'elles sont une rareté inférieure aux cartes Ultra Rares dans le JCO. Dans le JCC, la rareté Super Rare est un intermédiaire entre les cartes Rares et les cartes Rares Secrètes. Dans le JOC, par contre, la rareté Super Rare est une rareté inférieure à celle des cartes Ultra Rares. - Ultra Rare : Les cartes Ultra Rare sont d'une rareté inférieure à la rareté Super Rare dans le JCC alors qu'elles sont d'une rareté inférieure aux cartes Rares Secrètes dans le JCO. Dans le JCC, la rareté Ultra Rare est un intermédiaire entre les cartes Super Rares et les cartes Rares Secrètes. Dans le JOC, par contre, la rareté Ultra Rare est inférieure à celle des cartes Super Rares. - Secret Rare : Les cartes Secret Rare sont une rareté inférieure aux cartes Ultra Rare dans le TCG alors qu'elles sont une rareté inférieure aux cartes Ultimate Rare dans le JOC. Dans le JCC, la rareté des cartes Rares Secrètes est un intermédiaire entre les cartes Ultra Rares et les cartes Rares Ultimes. Dans le JOC, par contre, la rareté Secrète est une rareté inférieure à celle des cartes Ultra Rares.
Conclusion
Le Yu-Gi-Oh ! OCG et le Yu-Gi-Oh ! TCG sont deux jeux de cartes différents, avec de nombreuses différences entre eux. Les différences les plus notables sont la mécanique du jeu lui-même, les cartes et leurs effets, les cartes disponibles et les raretés des cartes. Toutes ces différences font qu'il est difficile pour les joueurs habitués à jouer à une version de passer à l'autre ou vice versa.
Top 5 des Meta Decks dans Yu-Gi-Oh! Master Duel Classé
Yu-Gi-Oh! Master Duel dépasse les 40 millions de téléchargements. Les joueurs et les duellistes utilisent le simulateur de jeu de cartes désormais populaire comme lieu de compétition pour tester des decks qu'ils reproduisent dans le TCG réel ou pour toute personne basée en Asie de l’Est. OCG.
Avec Konami publiant une passe de combat et de nouveaux packs sur une base de 60 jours, les joueurs peuvent créer différentes stratégies car la liste de bannissement Master Duel est un mélange de l’OCG et du TCG, donc les duellistes voient de plus en plus de stratégies inattendues.
Vous pensez peut-être, lequel est le meilleur? Avec quel archétype je peux effacer la concurrence ? Ne vous inquiétez pas, nous avons ce qu’il vous faut ! Voici le top 5 des meilleurs decks de Yu-Gi-Oh Master Duel dans la méta actuelle.
Top 5 des Meta Decks dans Yu-Gi-Oh! Master Duel Classé
Shaddoll
Un deck qui se concentre sur l’invocation par fusion, Shaddoll est un deck extrêmement compétitif depuis la sortie du Structure Deck Shaddoll Showdown sur le marché européen le 20 février. Aujourd’hui, ce n’est pas différent ! Les fusions d’El Shaddoll ont fini de bloquer votre adversaire pour qu’il fasse n’importe quel jeu, ce qui en fait un deck de contrôle super amusant. De nombreuses fusions telles que El Shaddoll Apkallone et El Shaddoll Construct annulent les effets et détruisent les monstres invoqués spéciaux ! Pour ajouter encore, El Shaddoll Winda limite votre adversaire à ne faire qu’une seule invocation spéciale par tour ! C’est également un excellent deck pour tous les joueurs de retour car il se concentre entièrement sur le mécanisme d’invocation de fusion, qui a été dans Yu-Gi-Oh! depuis plus de 20 ans !
Floowandereeze
Vous voulez confondre votre adversaire avec une invocation normale sans fin ? Floowandereeze est le deck qu’il vous faut ! Un deck de type Bête ailée, des cartes comme Floowandereeze & Empen et Floowandereeze & Neige terminé les decks fermés qui dépendent fortement de leur Extra Deck ! Assurez-vous d’associer ces oiseaux effrayants avec Statue barrière des Hurlevents pour couper complètement votre adversaire des invocations spéciales.
Jumeau maléfique
Un deck combo tournant autour du monstre Link Ki-sikil jumeau maléfique et Evil Twin Lil-La, ce deck vous assure toujours qu’ils reviennent sur le terrain et reconstituent leurs effets ! Il est donc extrêmement difficile pour votre adversaire de ramener vos points de vie à 0 ! Toujours bon de combiner ce deck avec l’archétype Adventure Token et Destiny Hero – Destroyer Phoenix Enforcer pour vous donner plus de latitude et un plan de sauvegarde en cas de cartes qui vous empêchent d’invoquer Link comme Barrière dimensionnelle.
Swordsoul Tenyi
Une stratégie unique, les monstres Swordsoul utilisent leurs effets pour invoquer spécialement des jetons Tuner pour ensuite créer de puissants monstres synchro tels que Swordsoul Supreme Sovereign – Chengying et Swordsoul Grandmaster – Chixiao. Non seulement cela, mais vous pouvez également inclure le notoire Barrone de Fleur afin d’en faire l’un des decks les plus équilibrés en termes de contrôle et de combo !
blague enfants
De quelque chose nommé blague enfants, vous attendez de petits personnages mignons et câlins qui sont parfaits pour n’importe quel jeu de cartes à collectionner. Prank Kids amène cela à un tout autre niveau car ces petits gars ont du punch ! De l’adorable Dropies Prank-Kids et Lampsies Prank-Kidsaux intimidants monstres Fusion Tour de fusée Prank-Kids et Majordome de bataille de Prank-Kidscet archétype a tout et avec le Jeton Aventure cartes, nous pensons vraiment que c’est le meilleur deck actuellement dans Yu-Gi-Oh! Maître Duel.