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Les développeurs de jeux vidéo ont-ils toujours menti sur les barres de chargement ?

Depuis l'aube des jeux vidéo, les joueurs ont été conditionnés à attendre patiemment devant un écran de chargement lors du passage d'une zone à une autre. Mais, que diriez-vous si vous appreniez que ces interminables barres de chargement sont en réalité un leurre ?

La vérité cachée derrière les barres de chargement

Même après des décennies de jeu, il semble que nous ayons encore des choses à apprendre. Les barres de chargement que nous avons endurées durant toutes ces années ne sont peut-être pas ce qu'elles semblent être. Les barres de chargement ne reflètent peut-être pas le processus de chargement réel des éléments du jeu.

Le 28 juin 2023, la comédienne Alasdair Beckett-King a publié un tweet humoristique suggérant que les développeurs de jeux vidéo devraient créer des barres de chargement progressant à une vitesse constante. Cette plaisanterie a déclenché une discussion sérieuse sur la vérité derrière les barres de chargement dans les jeux vidéo.

Les développeurs se prononcent sur les barres de chargement

La discussion a pris de l'ampleur, avec des témoignages de développeurs de jeux vidéo révélant des informations intéressantes sur les barres de chargement. Mike Bithell, un développeur, a révélé que les joueurs ne feraient pas confiance à une barre de chargement progressant régulièrement. Pour donner l'illusion que de nombreux éléments se chargent en une fois, il est courant de provoquer des ralentissements ou des saccades pendant la progression de la barre.

La réalité derrière les barres de chargement dans les jeux vidéo

En fait, il semble que les barres de chargement des jeux vidéo ne reflètent pas toujours la réalité du processus de chargement. Rami Ismail, un autre développeur, a également confirmé cette pratique. Il a avoué n'avoir "jamais codé une barre de chargement qui se charge correctement". Son objectif était de donner aux joueurs l'impression que la barre progresse, que de gros éléments se chargent rapidement, et que la machine travaille.

Conclusion : Les barres de chargement, un subterfuge nécessaire ?

Il semble donc que les développeurs jouent avec notre perception pour maintenir l'illusion d'un chargement efficace. Même si cette pratique peut sembler trompeuse, elle a peut-être un but : garder les joueurs engagés et satisfaits. Après tout, qui veut attendre devant une barre de chargement stagnante ou lente ? C'est un petit jeu de psychologie qui a réussi à nous duper pendant toutes ces années. Quoi qu'il en soit, cela nous rappelle que même dans le monde des jeux vidéo, les apparences peuvent être trompeuses.


Le meilleur Final Fantasy ? La réponse ici

En 2022, la licence Final Fantasy a célébré ses 35 ans d'existence ! 35 années qui ont donné vie à de nombreuses aventures. Des jeux sompteux qui ont accompagné les joueurs durant une bonne partie de leur vie, et ça n'est pas fini. Final Fantasy XVI est à l'horizon, tout la comme la suite du remake de Final Fantasy VII Crisis Core vient de sortir. Mais quel est l'épisode de FF le plus apprécié des fans?

Final Fantasy : 35 ans d'histoire

Square Enix a organisé tout un tas d'évènements autour de l'histoire de la création de la licence Final Fantasy à l'occasion de ses 35 ans.

Le 18 décembre dernier, sur Niconico, une émission spéciale a été diffusée, avec la présence de Yoshinori Kitase, Mariko Sato et Ichiro Hazama ou encore du comédien de doublage Seiichi Morita. En parallèle, Square Enix recherche des vidéo en tous genres liés à Final Fantasy, dans le cadre d'une campagne promotionnelle célébrant ces 35 ans.

Durant cette présentation, l'éditeur a annoncé la parution sur PS4 et Switch de Final Fantasy Pixel Remaster, qui permet aux joueurs de découvrir ou redécouvrir les six premiers opus de la saga, avec un rendu amélioré, des musiques réorchestrées, et tout un tas de petits bonus à découvrir. L'avenir, c'est Final Fantasy VII Rebirth, la deuxième partie du remake en trois actes du mythique RPG.

Top 10 de leurs Final Fantasy préférés

  • 1 - Final Fantasy XIV
  • 2 - Final Fantasy VII
  • 3 - Final Fantasy X
  • 4 - Final Fantasy VI
  • 5 - Final Fantasy IX
  • 6 - Final Fantasy V
  • 7 - Final Fantasy VIII
  • 8 - Final Fantasy IV
  • 9 - Final Fantasy XI
  • 10 - Final Fantasy XV

Sans grande surprise, c'est le MMO Final Fantasy XIV qui remporte le sondage et qui est élu le plus populaire. Il faut dire que le soutien du jeu par les équipes de Naoki Yoshida est exemplaire depuis de nombreuses années, que la communauté est globalement considérée comme accueillante, et que le contenu est au rendez-vous à chaque extension. Plus encore, les joueurs saluent l'équilibrage du titre, qui permet aux nouveaux joueurs comme aux aventurier de haut niveau de s'amuser. Il est suivi du mythique Final Fantasy VII et de Final Fantasy X. Remarquons toutefois l'absence du très apprécié Final Fantasy XII, et la présence, à la 10e place, de Final Fantasy XV.


Final Fantasy VII CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION - Nintendo Switch

Sorti le 13 décembre 2022 sur Nintendo Switch, PS4, PS5 et Xbox One, Crisis Core Final Fantasy VII Reunion fera partie des jeux qui vont clôturer l'année 2022 pour notre plus grand bonheur. Un jeu idéal à mettre sous les sapins à tout détenteur de console.

Les éditeurs dégainent de partout, notamment du côté de Square Enix qui multiplie les sorties, entre Triangle Strategy, Valkyrie Elysium, Dragon Quest Treasures et ce Crisis Core Final Fantasy VII Reunion, les amateurs de J-RPG ont de quoi être comblés. Dans la dernière vidéo consacrée à Final Fantasy 7 Crisis Core Reunion, Square Enix tient à souligné que le jeu est bien plus qu'un remaster. Les images de la version originale sortie sur PSP en 2008 sont comparées avec celle de 2022 sur PC et consoles next gen. On passe alors d'une résolution 480x272 sur PSP à de la 4K, soit 63 fois plus de pixels qu'il y a 14 ans. L'éditeur japonais en profite pour rappeler que le jeu tournera aussi jusqu'à 120 images par seconde sur PC.

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion : Des graphismes réhaussés

Mais au-delà des graphismes qui ont été réhaussés, on apprend que la BO a aussi été réarrangée. Les dialogues quant à eux ont été doublés en anglais et en japonais. Pas de doublage en français malheureusement... Le système de combat a été largement optimisé.

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